异常机制¶
允许抛出异常¶
Lumos 默认不允许抛出异常,但可以用 @throwable
声明函数可以抛出异常。
也可以使用 @throwable
声明命名空间或类中的所有函数都可以抛出异常。
注意:@throwable
会改变函数的重整名,也就是说可抛出异常的和不可抛出异常的版本互为重载。
@throwable
fn my_func() {
throw "测试异常"; // 正常抛出异常
}
fn my_func() {
throw "测试异常"; // 编译错误:函数默认不允许抛出异常
}
为什么默认不开启异常
为了避免异常被滥用,Lumos 默认不允许函数抛出异常。
许多大型项目都会关闭异常,因为异常会导致代码难以理解和维护。
Lumos 允许在不可抛出异常的函数中调用可抛出异常的函数,只要程序员在函数中手动处理所有异常。
@throwable
fn my_func1() { // 这个函数会抛出异常
throw "假如出现异常";
}
fn my_func() -> int { // 这个函数不能抛出异常
my_func1() catch {
// 必须处理异常且不能再次抛出
println("Error!");
return -1;
}
return 0;
}
编译时获取当前上下文是否允许抛出异常¶
noexcept
字面量可以获取当前上下文是否不允许抛出异常。
if (noexcept) {
// 当前上下文不允许抛出异常
return -1;
} else {
// 当前上下文允许抛出异常
throw "测试异常";
}
处理异常¶
catch
抓取 try
中出现的异常并处理。
try {
my_func1();
my_func2();
} catch (Error &e) {
处理逻辑
}
与其他许多语言不同的是,try
块并不是必须的。
此时 catch
抓取上一个表达式的异常并处理。
my_func();
catch (Error &e) {
处理逻辑
}
上一个表达式末尾的分号可以不用添加。
my_func() catch (Error &e) {
处理逻辑
}
如果你不需要知道到底发生了什么异常,可以不在 catch
之后添加参数。
my_func() catch {
处理逻辑
}
空的 catch
块可以让程序忽略异常并继续执行。
永远不要这么做
my_func() catch;
抛出异常¶
发生异常时请 throw
异常,能 throw
的类型必须是继承 Error
类的类型。
能直接 throw
字符串是因为字符串能隐式转换成 Error
类型
throw "遇到异常"; // 字符串会自动转换为 Error 类型
throw Error("遇到异常");
也可以像调用函数那样写多个参数,会被自动打包。
throw 1, 2, 3; // 会被打包成一个 Error 对象
throw Error(1, 2, 3);